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Architecture×Programming

설계를 아는 엔지니어들의 소프트웨어 스튜디오

01Practice

건축·구조 실무에서 출발했습니다. 설계의 반복과 오차를 코드로 걷어냅니다.

건축·구조 실무를 직접 경험한 엔지니어들이 만든 팀입니다. 사람이 눈으로 대조하고 손으로 옮겨 적던 일을, 틀리지 않고 반복하는 소프트웨어로 바꿉니다.

02DACID

도면 두 장의 차이를
기계가 읽습니다

원본과 비교본 DXF 두 장의 위치를 맞추고 부재 표기를 하나씩 짝지어, 이동·추가·삭제된 부재를 찾아냅니다. 비교는 결정론적 엔진 J-Engine이, 판단이 필요한 항목은 AI J-Arbiter가 근거를 붙여 다시 봅니다.

CHANGE REPORTREV A → B · 변경 4건

  1. 삭제B1-01 · A–B / 1–2
  2. 이동B1-12 · D–E / 3–4 · Δx +1,200
  3. 추가B1-16 · B–C / 4–5
  4. 추가OP1 · A–B / 3–4 · 개구부
  5. AIB1-12 — 같은 부호가 1,200 옆으로 옮겨져, 같은 부재의 이동으로 판정했습니다.

03Verit

학교생활을 아는
캠퍼스 AI

학사일정과 졸업요건, 오늘의 학식과 도서관 빈자리까지 학교 자료를 근거로 답합니다. 시간표와 성적을 담아 두면 졸업까지 남은 학점을 영역별로 계산합니다.

  • 졸업 진행도 영역별 남은 학점GRADUATION
  • 시간표 캡처 한 장으로TIMETABLE
  • 단어장 사진으로 정리VOCABULARY

04Structure

도면의 선이 구조가 되고,
구조가 소프트웨어가 됩니다.

05Demo

설명은 여기까지,
이제 직접 보여 드립니다

시연 보기

3D 시연 · DACID · Verit

5F 바닥 구조평면 위에 옮겨진 보·새 기둥·삭제된 부재가 색으로 표시된 변경 검출 장면 — 3D 렌더 정지 화면
S-501 · 5F 바닥 구조평면 — 리비전 B → C 변경 부재 표시
02DACID— 도면 비교
02 · DACID — 변경 검출

옮겨진 보, 새로 선 기둥 부재 단위로 짚어냅니다

열람실 책상 위의 스탠드와 폰 — 3D 렌더 정지 화면
I-101 · 열람실 — 책상 위에서 켜지는 Verit
03 · Verit — 지어진 다음

건물은 지어진 뒤부터 쓰이기 시작합니다

A&P는 공간을 짓는 쪽과 쓰는 쪽, 양쪽의 소프트웨어를 만듭니다.

03Verit— AI 채팅
03 · Verit — 졸업 진행도
03 · Verit — 시간표
03 · Verit — 단어장
석재 외벽의 시연용 6층 도서관 모델 — 해 질 녘 외관, 3D 렌더 정지 화면
LIB-A · 시연용 도서관 모델 외관
04

같은 건물, 두 개의 소프트웨어

도면에서 시작해 학생의 하루까지.
짓는 일과 쓰는 일, 양쪽을 소프트웨어로 돕습니다.

화면 속 도면과 앱 데이터는 모두 시연용입니다